quinta-feira, 31 de maio de 2012

Detonado: Resident Evil Zero ---Prólogo--- Você é Rebecca Chambers, membro da equipe Bravo, e parte do departamento de polícia de Raccoon, os S.T.A.R.S.. Tudo começou com uma simples ordem de investigação de alguns assassinatos estranhos nas proximidades de Raccoon City onde o Bravo Team sobrevoava a floresta atrás da verdade sobre isso. Infelizmente por problemas no motor, o helicóptero que os levava foi obrigado a fazer um pouso forçado na floresta. Após a queda, Enrico como capitão de uma equipe competente, ordena a seus companheiros que investiguem a posição atual e procurem por pistas para as investigações. Não muito tempo depois por uma terrível coincidência, Rebecca achou um carro policial que demonstrava ter sido atacado por "algo" ou "alguém" muito forte e desconhecido até o momento. Investigando ela encontra uma pasta onde é explicado para onde e por quem o carro estaria aos arredores da floresta. Ele fazia o transporte de um assassino muito perigoso, ex-tenente de 26 anos de idade, chamado Billy Coen que estava sendo transportado para a base Ragathon para sua execução. Coen foi condenado em 22 de Julho pela morte de 23 pessoas, o seu depoimento nunca foi dado como verdadeiro. Com as certas instruções, Enrico retoma o controle da situação e pede para que os oficiais tenham muito cuidado com a nova descoberta, pois esse poderia ser o causador das mortes, mais uma vez eles se separam. Chambers sai sozinha atrás de pistas na floresta, por um acaso ela encontra um trem abandonado na floresta o "Ecliptic Express", e resolve investigá-lo. Mal sabe ela que duas horas antes o trem havia sido atacado por criaturas sanguessugas (Leechs), ela teria agora que enfrentar o medo e viver esse horror para o qual não fora instruída. ---O Trem--- Assim que entrar no trem, vá pela porta a esquerda. Você assistirá a um vídeo. Logo depois mate os zumbis. Continue seguindo e entre nos quartos, há munição, Ink Ribbon (um está no jaleco preto), itens de cura e dois files. Siga até o final do corredor, pegue a chave no corpo e veja o vídeo (você conhecerá Billy). Volte por onde veio. Você será atacado por cachorros, pegue munição no corpo de Edward. Vá indo até chegar a um lugar que possui uma escada do lado esquerdo, suba e pegue mais uma erva. Siga até o primeiro vagão e vá pela porta trancada no final. Após o vídeo com Billy, suba as escadas, não se esqueça de pegar o file na mesinha antes de subir, veja o vídeo e volte sem atirar no zumbi sanguessuga (isso e bom para poupar munição e o monstro não irá lhe causar dano). Deixe Billy (aperte Start) e suba com Rebecca pela janela, vá até o final, conserte os cabos e veja o vídeo. Aqui haverá munição, itens de cura e a chave, pegue a mesma e coloque-a no elevador de comida perto de onde estava a Green Herb. Então mude para Billy e entre pela porta que foi aberta. Pegue a chave no elevador e volte para onde Edward morreu, entre pela porta próxima a ele. Pegue a mala no armário e aperte o botão na parede, subindo pela escada (há um file no chão e o mapa do trem na parede). Lá em cima vá pela porta no final. Pegue o Ice Pick no carrinho e entre pela porta. Pegue a Hunting Gun mais munição e volte (há ink Ribbon aqui também). Quando você tentar sair você será atacado por um escorpião gigante (use a Hunting Gun e sempre que ele se aproximar atire para baixo e você o acertará em cheio na cabeça, depois de alguns tiros ele morrerá). Pegue o Panel Opener no caminho e volte ao elevador de comida. Mande o Ice Pick para Rebecca. Pegue-o e use na porta, desvie dos zumbis e desça a escada. Aperte Start para que Billy volte a acompanhá-la. Use o Panel Opener para abrir o alçapão e entre. Mate os Cerberus e pegue o Gold Ring na última jaula. Use-o na mala depois siga pela porta. Use um dos personagens para segurar a alavanca e o outro para pegar o Hookshot (é só deixar eles no modo solo). Volte para o 2° vagão do trem (Não volte pelo alçapão basta apenas você destrancar a porta). Entregue a mala para Rebecca e use o Hookshot na janela. Entre pela abertura (cuidado com o zumbi) e pegue o Jewelry Box, examinando-o para pegar o Silver Ring, use-o na mala e pegue o Blue Keycard. Saia e vá até Billy. Vá para o vagão onde Edward morreu e use o cartão na última porta (aviso desde já que o trem irá descarrilar e você poderá perder itens com isso, mas para que isso não ocorra pegue todas as ervas, ink Ribbons, munições e tudo que conseguir achar e combine-os para diminuir o numero de itens na área, aconselho a você fazer os personagens carregarem alguns itens junto, mas sempre deixe um espaço vazio neles pra uma ação futura). Após o vídeo, siga em frente até chegar à cabine de controle. Veja o vídeo e selecione um dos personagens (Billy é mais forte contra os zumbis, mas com Rebecca você pode ver um vídeo extra), pegue o cartão e volte para onde você pegou o Hookshot, no final do trem. Use o cartão no computador e resolva o puzzle, que pede para você somar 10 números de 1 a 9, e conseguir o numero indicado na tela (por exemplo, se for 36 coloque 9 números de 3 que dará 37 depois e só colocar 9 e pronto). Após conseguir a primeira combinação, a mesma coisa deve ser feita com o outro personagem no segundo computador. Resolvido, assista ao vídeo. ---A Mansão--- Mate os zumbis pegue os itens (se você não fez o que foi pedido anteriormente você deverá ter perdido alguns itens) e entre pela porta ao fundo. Você estará nos esgotos somente siga em frente e suba. Você verá um vídeo com dois personagens que você já conhece bem, após o vídeo você estará na mansão Marcus, antes de fazer qualquer coisa volte onde o trem descarrilou e pegue os itens e leve-os para onde você está (você está no Hall de entrada da mansão, ao deixar os itens aqui você facilitará muito a sua vida), mas nem todos os itens caberão, portanto deixe alguns lá e quando você abrir a porta de entrada da mansão deixe-os do lado de fora, pode confiar nenhum zumbi irá roubar nada. Suba as escadas à esquerda e siga pela porta do lado esquerdo, pegando a Crank Handle e um file. Volte e siga pela porta dupla atrás da estátua (nessa sala existe munição, um file e Ink Ribbon). Entre pela porta à esquerda e depois pela porta dupla (há dois zumbis no corredor). Pegue o Microfilm A, o mapa e Ink Ribbon, coloque Rebecca no elevador e com Billy, use a Crank Handle na abertura ao lado deste. Com Rebecca, mate os insetos e siga pela porta. Siga pela porta seguinte. Desça as escadas e entre pela primeira porta. Mate os insetos, pegando a White Statue, Grenade Launcher e munição. Saia e siga pela segunda porta (independente do que você possa ter no seu inventário, caso você esteja com ele bem cheio deixe alguns itens na sala atrás da estátua). Volte para o hall e siga pela porta dupla no 1° andar. Siga pela porta à esquerda (há munição nessa área) e depois pela porta à direita (na direção da esquerda fica a máquina que solta vapor lembre-se desse lugar, pois você voltará aqui mais tarde) Nesta sala, pegue a Shotgun, gasolina e a Black Statue e depois suba a escada. Destranque a porta no final do corredor e volte para o hall. Siga para a área a onde você pegou a Granade Laucher e suba as escadas. Com Billy, mexa a alavanca próxima da porta aonde Rebecca veio quando entrou nessa sala, desça com Rebecca as escadas e pegue a Fire Key que está embaixo da gaiola. Uma gigantesca Centopéia vai pegar Rebecca, (para matar esse chefe é simples fique atirando nele sem parar tomando cuidado para não deixar ele te atropelar) após matá-lo volte ao hall. ---Procurando os MicroFilms --- Entre pela porta dupla à direita, use o fire key na porta vermelha (lá dentro pegue uma erva, o Lighter Fluid que é para ser combinado com o lighter de Billy e as garrafas). Volte para o corredor anterior à sala onde existe um elevador, e abra a porta no final do corredor (terá a opção de jogar a chave fora caso você tenha feito tudo certo até agora). Na sala há munição e um file, empurre a mesinha até a cabeça de cervo e com o outro personagem aperte o botão para acender a luzes, pegue o Iron Needle no cervo. Saia e entre pela sala ao lado, use o Lighter na vela ao lado da porta fechada e entre por ela (tem dois zumbis na sala, munição para a Shotgun e Huntingun e subindo na plataforma empurre a estante ao fundo e pegue o Book of Good, examine-o para pegar a Angel Wings (junte-a com a White Statue e coloque-a na estátua do hall).Volte para a sala onde você encontrou pela primeira vez os insetos e use na máquina, coloque o horário em 8:15 (quem não sabe romanos e VIII a hora e coloque o do minuto em III), o relógio tocará e duas portas serão abertas. Volte ao Hall seguindo para a porta branca que foi destrancada (lá dentro há zumbis, o microfilm B, uma Green Herb, um file e munição para a Shotgun). Volte ao hall, pegue os microfilms e siga para a única porta que você não entrou. Na primeira porta há duas ervas, gasolina e garrafas, quando você for sair será atacado por um Leech Zumbi (semelhante àquele que você enfrentou no trem, cuidado, pois se ele explodir você levará dano). Cuidado, pois, há outro deste no corredor, siga para a porta no final do corredor, use os microfilms no projetor (olhe bem os números e repare que eles estão representados nas mesas da sala atrás da estátua) e pegue um disquete (há um file nessa área e munição). Siga para a porta dupla atrás da estátua e use o disquete no computador do palco. Uma combinação vai surgir (lembre-se dos números que cada computar de cada mesa possui), aperte os botões correspondentes das mesas de acordo com o file "Microfilm Image", (Por exemplo, se a combinação for 4D, um dos personagens deverá ir para a segunda mesa da primeira fileira e acionar o primeiros dos computadores que acenderá e o outro deverá mexer na quarta mesa da primeira fileira acionando o segundo computador). Abrindo as portas bloqueadas pelas armaduras. Há uma dessas portas do lado esquerdo da sala entre por ela, entre pela porta dupla para encontrar mais um enigma. Na mesa há um tabuleiro de xadrez em xeque-mate, e você deve deixar as peças grandes no meio da sala na mesma posição. Empurre o rei branco (e a peça do meio da parte superior) para baixo até que você possa empurrá-lo um quadrado para a direita, e depois novamente para cima. Não mexa nas outras peças ou um gás venenoso será espalhado pela sala. Ao terminar este puzzle, pegue o Book of Evil na mesinha onde estava o tabuleiro menor (examine o livro para pegar a Black Wing). A porta no final deste corredor é uma sala médica, com ervas azuis caso você esteja envenenado e alguns zumbis (há um cilindro nessa sala que você deve ir com Rebecca até ela e mexer nele para encher uma garrafinha que ela possui na sua mala médica). Agora volte ao Hall. Agora pegue as estátuas e combine-as com as respectivas asas e use as duas na estátua maior (aquela com uma balança), abrindo o quadro logo abaixo. Entre pelo buraco que se abriu no lugar do quadro e entre pela porta no final do corredor (tente desviar das aranhas ou espero ela se aproximar e dê um tiro certeiro coma shotgun nelas), onde haverá um file e duas ervas. Siga pela porta seguinte, e ajude Rebecca a subir pelo duto de ventilação. Volte com Billy até o Hall e vá para o corredor com a máquina que solta vapor e troque para Rebecca. Com ela, cheque a máquina de eletricidade e posicione o ponteiro em 70 (há um file no chão dessa sala), apertando os interruptores na ordem: cima, cima, baixo, cima, cima. Veja o vídeo. Você deve ser rápido para salvar Rebecca. Com Billy, siga novamente para o restaurante (a porta dupla no 1° andar do hall), siga pra porta ao fundo, siga pela esquerda, passando pela máquina de vapor e seguindo pela porta. Ignore os Macacos e siga até o final do corredor, não entrando pela primeira porta, e sim pela segunda, à direita. Assista ao vídeo e vá pela porta (quando você salvá-la do lado da porta a Ink Ribbon). Mate os macacos, nessa sala há um enigma animal, é preciso acender os animais nessa ordem: cervo, lobo, cavalo, tigre, cobra e águia. Um portão vai se abrir. Siga por ele e entre pela primeira porta, pegando a Unity Tablet. Na última porta do corredor há algumas ervas, um file e Ink Ribbon. Volte e vá pela porta próxima àquela onde você salvou Rebecca. ---À Procura dos Tablets--- Entre pela primeira porta, matando todos os insetos e pegando a Locker Key. Continue pelo corredor, pela outra porta, suba as escadas, colete munição e use a Locker Key no armário, pegando a mala. Examine-a, usando a combinação 385 para abrí-la e pegar a Handgun Parts (na sala há munição de Magnun escondida num armário no fundo da sala), combinando-a com a Handgun de Billy ou de Rebecca. Com Rebecca, desça e vá para a passagem ao lado da escadaria. Com Billy, aperte os botões nessa ordem: left, center, right, center, right, movendo-se com Rebecca pelas grades até encontrar um botão. Aperte-o e Hunters serão libertados. Mate-os e pegue a Water Key numa das gaiolas. Reúna-se com Billy e volte para o hall. No Hall siga pela porta à direita no segundo andar, entrando pela segunda porta logo depois. Abra a porta azul e entre. Pela primeira porta, mate o Leech zumbi e pegue a Vise Handle. Volte ao corredor e siga pela segunda porta. Separe os personagens e, com Billy, toque o piano. Uma passagem abrirá. Siga por ela com Rebecca, pegue a bateria, e toque o piano com Billy novamente para reabrir a passagem. Volte ao corredor e siga pela última porta. Entre pela porta à direita mate os zumbis e deixe Rebecca aqui. Passe a Tablet e a bateria para Billy e volte até o lugar onde você batalhou contra a Centopéia, seguindo pela porta dupla (cuidado com os insetos). Na sala do telescópio, use a Tablet na máquina e volte ao hall. Siga pela porta dupla em frente à escada, pela direita e use a bateria na abertura. Um elevador com uma caixa vai descer, suba nela e pule para o outro lado empurrando-a até a coluna com um objeto brilhante em cima, e a Discipline Tablet. Após pegá-la, volte à sala do telescópio (sem esquecer o Hookshot) e volte para Rebecca. Nesse corredor, pela porta à esquerda não há nada, e um zumbi sanguessuga surgirá quando você sair. Siga pela porta a direita, usando a Vise Handle no equipamento, e pegando a última Tablet, Obedience. Depois, siga para a sala do Telescópio, junto com Billy, colocando as duas Tablets que faltam na máquina. Parabéns você agora está indo rumo ao segundo CD. ---As Localidades Sobre a Igreja--- Siga pela porta dupla à esquerda (esteja com o Hookshot, a shotgun e a grenade Laucher em seu inventário de preferência Billy com a Shotgun e Rebecca com o resto), depois seguindo até o final, encontrando uma igreja. Vá à direita e entre pela pequena construção. Com um personagem, pise no azulejo no canto superior esquerdo e com o outro entre pela igreja. Siga pela porta ao final, pegando munição, Um First Aid Spray e Ink Ribbon salvando se quiser, e volte. Você será atacado por um morcego gigante (apenas espere ele se aproximar e dê tiros certeiros com a Shotgun), mate o morcego e reúna os dois personagens dentro da igreja. Com um deles, use o Hookshot na abertura, suba e desça pela escada do outro lado. Ligue o interruptor próximo, destranque o portão e saia. Com o outro personagem, saia de dentro da igreja e siga pela esquerda, encontrando-se com o outro personagem e desça o elevador. Nesta sala haverá mais uma abertura e um elevador. Suba por ela com Rebecca. Mate o Leeche zumbi aqui e pegue o Leech Capsule na máquina atrás dele. Siga pela porta, apertando o botão próximo para levantar a parede e continue seguindo pela porta no final do corredor. Pegue o Red Chemical no tubo e siga pela outra porta. Há um elevador aqui. Mate os zumbis e pegue o Green Chemical, formando o Stripping Agent e combinando-o com o Leech Capsule. Um Blue Leech vai se formar. Mande-o para Billy (do lado da porta há um elevador semelhante ao do Trem). Do lado do ponto de SAVE há o elevador por onde Rebecca mandou o Blue Leech, com ele, saia do escritório, matando o zumbi sanguessuga e use o Blue Leech na porta azul ao final do corredor. Na sala, pegue o Input Reg. Coil e siga pela outra porta, mate os zumbis e pegue o Green Leech Charm, mandando-o para Rebecca. Pegue o Charm com ela e, na mesma sala onde você está, use-o na porta verde. Pegue o Sterilizing Agent lá dentro e volte ao laboratório onde você encontrou o Red Chemical. Use o Sterilizing Agent na máquina e pegue a Breeding Rm. Key dentro da salinha. Volte ao corredor onde você apertou o botão e vá pela única porta trancada ali, matando os hunters e pegando o dial, mandando-o para Billy (não esqueça de pegar o hookshot). Com Billy, use o Dial na porta próxima ao tanque de Red Chemical e use a senha 4863. Na área ative o interruptor na parede e pegue o Output Reg. Coil próximo ao trem. Troque para Rebecca, e com ela, siga para porta mais próxima, descendo as escadas e se encontrando novamente com Billy. Com um dos personagens, use o hookshot pela abertura num dos cantos da sala, e use os dois Coils no painel de controle. ---A Usina--- Volte para junto de Billy e siga para o trem (primeiro pegue todas as armas poderosas de Billy, pois vocês vão se separar). Veja o vídeo (Rebecca será atacada por um Leech zumbi) e volte ao painel de controle, recolocando o Output Reg. Coil no lugar. Siga para o trem, pegando a Magnum lá dentro no corpo do cadáver (mexa na alavanca do lado do cadáver depois mexa na do fundo e depois mexa na do lado do cadáver para fazer o trem andar). Saindo, suba as escadas e siga pela porta à direita. Nessa área há um elevadorzinho na ponta e há uma sala ao lado com munição, um item curativo no armário e o mapa do lugar. Siga pelo elevadorzinho e depois pela porta no final. Pegue a Factory Key e volte, pelo elevador e indo pela porta à esquerda. Use a chave no painel de controle e volte, ativando o elevador e descendo. Siga pelo elevador no fundo e veja o vídeo. Pegue a chave no chão e use-a no painel do elevador no outro lado. Agora você terá que lutar com um dos B.O.W. mais famosos o Tyrant, corra dele e atire rápido com a magnum para derrotá-lo, cuidado, pois ele pode pular em cima de você. Depois de matá-lo, entre no elevador. No elevador, os níveis são os seguintes: Lev. 1, de volta ao trem e a mansão; Lev 2, de volta aonde o trem parou, pela porta trancada; Lev. 3, andar da batalha com o Tyrant, Lev. 4, onde você deve ir. Após o vídeo, siga em frente pela porta. Ignore o elevador e resolva o puzzle no painel luminoso. Os botões que devem ser apertados, da esquerda pra direita, são: 2° da quinta linha, o 2° da segunda linha e o 3° da quinta linha. Depois desça pelo elevador, matando os zumbis e seguindo pela porta. Siga até o final do corredor, matando o Leech zumbi e depois pela porta ao final. Mate o zumbi e desça pela escada seguindo pela porta. Vá pela porta, seguindo sempre em frente pelas portas e pela escada até encontrar Billy. Após o vídeo, volte pelas escadas e resolva o enigma das caixas, deixando Rebecca nos controles e descendo Billy, para que ele possa empurrar as caixas. Primeiro empurre a caixa de metal até a parede da direita. Tire Billy do caminho e faça Rebecca virar a grade para a direita (R), volte para Billy e empurre a caixa de metal até o canto, na parede paralela à escada. Depois empurre a caixa para que eles façam um caminho para o outro lado. Como em Resident Evil 2. Suba novamente a escada e use o comando Fill/Drain para encher o poço, e passe pelas caixas, pegando a Valve Handle do outro lado. Volte ao corredor onde você matou o zumbi sanguessuga e use o Valve Handle, com Billy, na porta do meio do corredor e siga por ela. Mate os zumbis e suba a escada, pegando o Red Chemical com Rebecca e volte, seguindo pela porta próxima à escada. Mate os hunters e continue seguindo sempre em frente, passando pela sala dos zumbis até chegar num elevador, nessa mesma sala. Siga por ele e siga em frente pela sala, ignorando a porta. Mate o Tyrant, aperte o botão luminoso e suba pela escada que surgirá. Pegue a Motherboard e vá para a sala inferior do B7, aquela que tem um elevador no lado superior direito do mapa volte e use a Motherboard no computador, com Rebecca, vá até cabine. Vire a alavanca, depois vá pela porta próxima à cabine. Mate o inseto e pegue o Blue Chemical no tubo, para formar o Sulfuric Acid. Então pegue a Industrial Water e combine-a com o ácido, para formar o Battery Fluid. Depois desça pelas escadas. Mude para Billy, siga pela porta na sala do último confronto que você teve com o Tyrant, passando pela passarela (tome cuidado com o sapo), suba pelas escadas e vá pela porta. Destranque a porta e entre, encontrando-se com Rebecca, vá para os tanques próximos a escada e ajude Rebecca a pegar a bateria lá em cima (você será atacado pelos insetos), combinando-a com o fluído depois. Volte para a sala do trator e suba na caixa da empilhadeira com um dos personagens, enquanto o outro usa a bateria no trator, fazendo com que a caixa suba e você pegue a keycard. Volte à sala onde você conseguiu a bateria e suba as escadas, siga pela porta destrancada por Billy e use o Kaycard na porta com o leitor, seguindo por ela. ---O Útimo Confronto--- Siga pela outra porta e você verá mais um vídeo (você agora estará numa sala cheia de Leechs). Depois terá que enfrentar Marcu´s Creature (apenas atire bastante contra ele com suas armas mais fortes). Após a batalha, pegue as duas Shaft Keys no chão, e deixe uma com cada personagem. Use-as em cada um dos painéis ao lado da porta dupla e siga por ela. Essa é a última sala aonde você poderá salvar o jogo, portanto equipe-se bem com todas as melhores armas e faça Herbal Mix suficientes para o último confronto entre você e o verdadeiro mal deste jogo. Depois siga para o elevador e mexa no painel ao lado para que ele suba, vendo mais um vídeo. Você terá que enfrentar o último chefe a Leech Queen até assistir mais um vídeo. Agora você deve proteger Rebecca enquanto ela abre as comportas para acabar de uma vez por todas com a Leech Queen (é simples quando a Queen for próximo à Rebecca descarregue toda a munição que tiver para impedir que ela mate Rebecca, vá fazendo isso e caso você ache melhor há uma escada ao lado onde você pode subir para ficar numa altura maior e poder atirar melhor na Queen). No fim tudo explode (como em todo bom Resident Evil), e Rebecca e Billy conseguem escapar da explosão. Rebecca e Billy se despedem e ela avista a Mansão que Enrico havia lhe falado e lá segue ela para sua próxima missão, sobreviver de novo ao horror.

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Resident Evil 5 - DETONADO Cap. 1 – 1 Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá. Cap. 1 – 2 Siga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor até completar a fase. Cap. 2 - 1 Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho. Cap. 2 – 2 Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo. Cap. 2 – 3 Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo. Cap. 3 – 1 Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes: 2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho. 3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa. 4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco. Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho. Cap. 3 - 2 Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho. Cap. 3 – 3 Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo. Cap. 4 – 1 Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido: - Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem. - Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem. Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta. Cap. 4 – 2 Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animação. Cap. 5 – 1 Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca. Cap. 5 – 2 Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também. Cap. 5 – 3 Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes. Cap. 6 – 1 Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente. Cap. 6 – 2 Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la. Cap. 6 – 3 Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado. Por: Rodrigo Rufino